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Moonwhisper Games — 独立游戏工作室

Moonwhisper Games 标志

独立游戏工作室 · 成立于 2026

Moonwhisper Games 我们是一间汇集程序开发者、美术设计师与剧情创作者的独立工作室,全体成员秉持同一个初心:构筑鲜活饱满、底蕴充盈的游戏世界。团队成员累计拥有十余年模组制作经验,我们对这类游戏品类熟稔于心:深知它独有的魅力、存在的缺憾,以及玩家真正珍视的一切。


打造我们 一直想玩的 MMO

正在开发中

我们回归传统奇幻最纯粹的本源:在西方古老传说构筑的故事里,追寻浪漫诗意、避世幻境与不朽英雄气概。

圣杯寻觅之旅、石中神剑、踏向未知的英雄,我们希望复刻那份惊艳世人的奇幻氛围感,重现初代奇幻世界观独有的隽永魅力。

在古老的中世纪地图上,人们常会写下 此处有龙 这句话,用以标注未知而充满神秘的疆土,而我们正追寻这份迷人的创作初心。

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与我们一同缔造独树一帜的奇幻世界

虚幻引擎 5 开发工程师 全职 远程办公 招聘已结束 构建持久在线世界背后的核心系统,从客户端 UI 到服务器代码,端到端负责每个功能。

虚幻引擎 5 开发工程师

我们正在寻找一名虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)开发工程师,构建持久在线世界背后的各类系统。你将端到端负责各项功能——从玩家点击的 UI 到负责校验的服务器代码——并随着世界不断扩展,与策划、美术及项目管理团队紧密协作。

这个岗位有意设计为全栈方向。谁负责背包系统,谁就负责它的全部:客户端 UI、RPC、服务器校验、数据持久化、网络同步。我们不会把一个功能拆给“客户端工程师”和“服务器工程师”分别完成,而且团队规模也不允许我们各招一人。

工作职责

  • 端到端负责玩法功能:客户端表现、RPC、服务器校验、数据持久化与网络同步。
  • 设计并构建以服务器为权威的系统:客户端发送意图并做预测,最终由服务器裁定。
  • 构建并维护持久化系统背后的数据层,包括可在线上环境执行的数据库结构、事务与迁移。
  • 在客户端与服务器两侧进行性能分析与优化,在动手改代码之前就能分辨 GPU 问题、游戏线程问题与卡顿。
  • 阅读、评审并改进并非出自你手的系统。
  • 构建编辑器工具与工作流,让策划和美术不必等待工程师。
  • 与策划主管及美术协作,让系统符合预期的游戏手感与技术约束。
  • 随着代码库和团队的成长,参与制定技术方向与规范。

基本任职条件

  • 2 年以上虚幻引擎 5 的专业开发经验。
  • 扎实的 C++ 功底。你能自如地在大型代码库中工作,习惯性地考虑所有权、生命周期与开销,并能读懂他人的系统并加以改进。
  • 深入的虚幻引擎经验:UObject 生命周期与垃圾回收、网络同步(属性同步与 RPC)、硬引用与软引用(流式加载 / 数据懒加载)、模块与构建目标,以及 Cook 打包管线。
  • 服务器权威的直觉。你明白客户端为什么发送意图而非结果、为什么做预测而非做决定,以及在保持游戏响应流畅的同时坚持这一原则的代价。
  • 把性能分析当作习惯。先测量再优化,并能解释一次性能分析究竟说明了什么。
  • 对自己不擅长的那一层也不发怵。偏客户端的工程师不应害怕 SQL 和事务,偏服务器的工程师应当明白背包界面为什么不能是 200 个实时活跃的控件。
  • 善于与策划和美术协作。这份工作的很大一部分,是把“应该是这种感觉”转化为系统和工具。
  • 清晰的英语书面与口头沟通能力。
  • 能够独立工作,也能融入远程分布式团队。
  • 适应快节奏的迭代环境,乐于给出并接受反馈。

优先加分项

大多数工程师都会偏向某一侧。方向 A 偏服务器,方向 B 偏客户端。我们不指望任何人两列全占,甚至不要求占满其中一列的大半。告诉我们你的强项在哪里。

两个方向通用

  • 上线或运营过 MMO、持久世界或长线运营(live-service)游戏。
  • 编辑器工具开发(Editor Utility Widgets、Commandlet、资源校验器)。
  • 熟悉 Linux、容器以及游戏构建的 CI/CD。
  • 为引擎源码贡献过代码。
  • 大规模压力测试经验。

方向 A(服务器)

  • Iris 网络同步,或 relevancy 与 Replication Graph 相关工作。
  • Gameplay Ability System,或从零构建过同类系统。
  • 生产规模的 PostgreSQL 使用经验,包括在线迁移等。
  • 使用 Go、C#、Rust 等语言开发后端服务。
  • 消息总线(Redis、NATS)与 gRPC 相关经验。
  • 反作弊、漏洞利用分析与线上事故响应。

方向 B(客户端)

  • 模块化的角色与装备制作管线。
  • 深入的动画经验(IK Rig、动画重定向、动画预算控制)。
  • 渲染相关知识:材质开销、PSO 预缓存、纹理流送、虚拟纹理、Nanite 与 Lumen 的取舍。
  • World Partition 与大世界流式加载。
  • 超越菜单层面的 UMG 与 Slate:CommonUI、虚拟化列表、本地化。
  • Enhanced Input、无障碍支持与受限硬件的性能预算控制。

我们提供

  • 与一群志同道合的游戏爱好者组成优秀团队,共同打造独一无二的全新作品。
  • 原创 IP 核心工程岗位,你将对自己构建的系统拥有真正的主导权。
  • 团队成员分布全球各地,因此我们提供跨时区弹性工作制度。
招聘已结束
美术总监 全职 远程办公 招聘已结束 把控并拔高全新游戏世界的视觉调性,跟进从最初概念到项目上线的全部环节。

美术总监

我们正在寻找一名美术总监,全权把控并升华全新游戏世界的整体视觉风格。你将确立整体创作基调,带领我们的美术人员及外部合作方,并与策划、程序及项目管理团队紧密协作,从概念设计到游戏上线全程把控,打造风格统一、品质精良的游戏世界。

工作职责

  • 定义并主导游戏的整体美术风格与视觉设计方向。
  • 带领并培养概念、角色、场景、UI、特效等各领域的美术人员。
  • 制定并维护美术规范、制作流程与风格手册,确保世界在不断扩展的同时始终保持统一。
  • 配合策划主管与开发工程师,让美术设计适配玩法与技术要求。
  • 评审核美术成果,给出优化建议,在关键节点验收美术资源。
  • 平衡创意需求与开发实际,把控内容规模、工期及平台适配要求。
  • 配合项目组规划美术工作,预估工作量,按需管理外包资源。
  • 紧跟行业美术趋势与工具技法,为团队输出全新创意思路。

基本任职条件

  • 5 年以上游戏美术从业经验,至少 2 年美术组长 / 美术总监管理经验。
  • 作品集能体现题材多样性、扎实的美术功底与独特的视觉风格。
  • 熟悉美术全制作流程,了解实时渲染技术限制。
  • 熟练使用 PS、Substance、Blender/Maya 等行业软件,并掌握至少一款游戏引擎(优先虚幻引擎)。
  • 优秀沟通、统筹及团队协作能力。
  • 流利的英文读写与口语沟通能力。
  • 既能独立完成工作,也可适配远程分布式团队协作模式。
  • 适应快速迭代的工作节奏,能客观给出并接纳修改意见。

优先加分项

  • 有大型多人在线角色扮演游戏、单机角色扮演游戏或其他大型开放世界项目的美术统筹经验。
  • 对西式奇幻有敏锐的感觉,能让常见的经典原型焕发新意。
  • 熟悉技术美术、着色器或特效相关内容。
  • 有管理美术外包合作方的相关经验。
  • 具备传统美术、插画或动画专业功底。
  • 真心热爱氛围感十足的线上游戏世界,以及相伴而生的玩家社群。

我们提供

  • 与一群志同道合的游戏爱好者组成优秀团队,共同打造独一无二的全新作品。
  • 原创 IP 核心创意岗位,你将全权主导游戏世界的视觉塑造,拥有十足创作自主权。
  • 团队成员分布全球各地,因此我们提供跨时区弹性工作制度。
招聘已结束
概念美术设计师 兼职 / 项目合同制 远程办公 招聘已结束 将我们的文字设定转化为角色、生物与世界,让整个团队都能据此打造游戏。

概念美术设计师

我们正在招聘一名概念美术设计师,参与搭建全新游戏世界的视觉风格体系。你将负责角色、生物、场景与道具设计,把文字世界观设定转化为可视化美术方案,供团队后续落地制作;同时紧密配合美术主管与策划负责人,产出贴合世界观、适配玩法需求的概念设计稿。

工作职责

  • 独立完成角色、生物、场景、建筑、道具、装备全品类原创概念设计。
  • 将世界观文案、设计需求文档转化为清晰、可落地制作的视觉设计方案。
  • 对接美术主管与策划团队,严格按照规格、按时交付概念稿件。
  • 快速绘制探索草图、缩略构图,根据反馈高效迭代修改。
  • 将定稿概念细化为完整展示图、可供生产使用的规范参考图。
  • 参与制定并统一整套游戏世界的视觉基调与美术风格规范。
  • 与 3D 建模师及其他协作人员同步沟通,保证概念设计能顺利实装进游戏内。

基本任职条件

  • 3 年及以上游戏、影视或相关文创行业概念美术从业经验。
  • 作品集需体现多元设计能力,扎实掌握人体结构、形体塑造、构图基础,拥有独特个人设计风格。
  • 熟练使用 Photoshop、Procreate 等行业主流 2D 绘画软件。
  • 优秀统筹能力,可同步处理多项设计任务与多轮修改需求。
  • 具备流畅的英文读写、口语沟通能力。
  • 既能独立完成工作,也可适配全球远程分布式团队协作模式。
  • 能够虚心接收修改指导、根据反馈持续优化,能在快节奏项目中按时交付。

优先加分项

  • 有大型多人在线角色扮演游戏、单机 RPG 或开放世界项目设计经验。
  • 擅长西式奇幻题材创作,可在经典奇幻原型基础上做出新颖独特的设计。
  • 擅长非人种族、风格化生物、火焰及各类元素特效设计。
  • 掌握基础 3D 技能(简易白模搭建、贴图叠加绘制、模型拼接)为加分项,不作强制要求。
  • 了解概念稿从设计、生产到导入引擎的完整流程,熟悉虚幻引擎者更佳。
  • 真心热爱沉浸式线上开放世界游戏,认同游戏社群文化。

我们提供

  • 和一群志同道合的游戏从业者,共同打造独一无二的全新原创作品。
  • 深度参与原创 IP 美术创作,全权主导游戏世界整体视觉风貌。
  • 团队成员分布全球各地,支持跨时区弹性工作制度。
招聘已结束
作曲(音乐) 兼职 / 项目合同制 远程办公 招聘已结束 帮助我们探寻游戏世界应有的声音,让它令人难忘、值得一再回访。

作曲(音乐)

我们正在寻找一名作曲,帮助我们探寻游戏世界应有的声音。音乐承载着一个地方的灵魂,我们希望自己的音乐能深化游戏所讲述的故事,让世界令人难忘、值得一再回访。你将为探索、战斗、静谧的城镇以及令人印象深刻的剧情场景创作原创音乐,并与团队紧密协作,交付贴合场景氛围、为叙事赋予声音的音乐作品。

工作职责

  • 创作多风格、多情绪的原创配乐,适配探索、战斗、城镇、地下城、动画过场及关键剧情桥段。
  • 配合团队,按规格、按时交付音乐成品。
  • 制作高质量半成品演示小样,并根据反馈快速迭代修改。。
  • 随游戏开发进度,对现有音乐素材进行编辑、编曲与改编,适配全新场景与使用形式。
  • 完成音乐落地与引擎整合工作,包含配乐与动画、游戏玩法事件同步匹配。
  • 参与确立并统一游戏整体音乐基调,维系完整统一的世界听觉风格。
  • 按需对接外部合作人员(配器师、实录乐手、混音母带工程师)协同工作。

基本任职条件

  • 拥有 3 年及以上游戏、影视或同类媒体配乐创作经验。
  • 提供作品集 / 演示音频,能够体现曲风多样性、扎实专业功底与个人独特创作风格
  • 熟练使用至少一款主流数字音频工作站(DAW)及一款制谱软件。
  • 优秀统筹规划能力,可同步处理多项工作与多轮修改需求。
  • 流利的英文读写与口语沟通能力。
  • 既能独立完成工作,也可适配远程分布式团队协作模式。
  • 能够接纳创作指导、根据反馈持续优化作品,在节奏紧凑的开发环境中按期交付成果。

优先加分项

  • 有大型多人在线角色扮演游戏、单机角色扮演游戏或其他大型开放世界项目配乐创作经验。
  • 熟悉自适应交互配乐制作,掌握 Wwise、FMOD 等音频中间件。
  • 擅长奇幻题材配乐,精通管弦、民谣或混合曲风创作。
  • 可直接在游戏引擎内完成音乐落地整合者优先(优先熟悉虚幻引擎),非硬性要求。
  • 真心热爱氛围感十足的线上游戏世界,以及相伴而生的玩家社群。

我们提供

  • 与一群志同道合的游戏爱好者组成优秀团队,共同打造独一无二的全新作品。
  • 原创 IP 核心创意岗位,你将全权主导游戏世界的听觉塑造,拥有十足创作自主权。
  • 团队成员分布全球各地,因此我们提供跨时区弹性工作制度。
招聘已结束

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