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Moonwhisper Games — Indie Games-Studio

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Indie-Spielestudio · Gegr. 2026

Moonwhisper Games ist ein Indie-Studio aus Entwicklern, Künstlern und Geschichtenerzählern mit einem gemeinsamen Ziel: eine lebendige und authentische Welt zu erschaffen. Mit über einem Jahrzehnt an Modding-Erfahrung kennen wir dieses Genre wie unsere Westentasche: seine Magie, die Frustrationen und all jenes, was Spielern seit jeher am wichtigsten war.


Wir bauen das MMO, das wir schon immer spielen wollten

Derzeit in Entwicklung

Wir kehren zu den Wurzeln des klassischen Fantasy-Genres zurück: der Romantik, dem Zauber des Unbekannten und dem Heldentum; Werte, die die Sagen westlicher Legenden geprägt haben.

Die Suche nach dem Gral. Das Schwert im Stein. Der Held, der ins Ungewisse aufbricht. Wir wollen dasselbe wunderliche Gefühl erschaffen, das diese frühen Fantasy-Welten unvergesslich machte.

Alte mittelalterliche Karten zierte oft der Satz Hier sind Drachen, Sinnbild für das Unerforschte und Mystische, ein bezauberndes Vorbild, dem wir entschlossen folgen wollen.

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Unreal Engine 5 Developer Vollzeit Remote Bewerbung geschlossen Entwickle die Systeme hinter einer persistenten Online-Welt und verantworte Features von der Client-UI bis zum Server-Code.

Unreal Engine 5 Developer

Wir suchen einen Unreal Engine 5 Developer, der die Systeme hinter einer persistenten Online-Welt baut. Du verantwortest Features von Anfang bis Ende — von der UI, die ein Spieler anklickt, bis zum Server-Code, der sie validiert — und arbeitest eng mit Design, Art und Produktion zusammen, während die Welt wächst.

Diese Rolle ist bewusst Full-Stack angelegt. Wer das Inventar baut, baut alles davon: die Client-UI, die RPCs, die Server-Validierung, die Persistenz, die Replikation. Wir teilen ein Feature nicht zwischen einer „Client-Person“ und einer „Server-Person“ auf — und wir sind klein genug, dass wir nicht beide einstellen können.

Aufgaben

  • Gameplay-Features von Anfang bis Ende verantworten: Client-Präsentation, RPCs, Server-Validierung, Persistenz und Replikation.
  • Server-autoritative Systeme entwerfen und bauen, bei denen der Client Absichten sendet und vorhersagt und der Server entscheidet.
  • Die Datenschicht hinter persistenten Systemen aufbauen und pflegen, einschließlich Schemata, Transaktionen und Migrationen, die sich im laufenden Spielbetrieb ausführen lassen.
  • Auf beiden Seiten profilen und optimieren — und ein GPU-Problem von einem Game-Thread-Problem und einem Hitch unterscheiden, bevor du Code änderst.
  • Systeme lesen, reviewen und verbessern, die du nicht selbst geschrieben hast.
  • Editor-Tools und Workflows bauen, damit Designer und Artists nicht auf einen Engineer warten müssen.
  • Mit Design-Leads und Artists zusammenarbeiten, um Systeme mit dem beabsichtigten Spielgefühl und den technischen Vorgaben in Einklang zu bringen.
  • Die technische Ausrichtung und Standards mitgestalten, während Codebase und Team wachsen.

Mindestanforderungen

  • 2+ Jahre Berufserfahrung mit Unreal Engine 5.
  • Sehr gutes C++. Du bewegst dich sicher in einer großen Codebase, denkst standardmäßig über Ownership, Lifetime und Kosten nach und kannst das System eines anderen lesen und verbessern.
  • Tiefe Unreal-Erfahrung: UObject-Lifetime und Garbage Collection, Replikation (Properties vs. RPCs), Hard- vs. Soft-References (Streaming / Lazy Loading von Daten), Module & Build-Targets sowie die Cook-Pipeline.
  • Server-autoritativer Instinkt. Du verstehst, warum der Client Absichten statt Ergebnisse sendet, warum er vorhersagt statt entscheidet — und was es kostet, das beizubehalten, während sich das Spiel weiterhin responsiv anfühlt.
  • Profiling als Gewohnheit. Du misst, bevor du optimierst, und kannst erklären, was ein Profil tatsächlich ausgesagt hat.
  • Souveränität auch in der Schicht, in der du nicht am tiefsten bist. Ein Client-lastiger Engineer sollte keine Angst vor SQL und Transaktionen haben, und ein Server-lastiger sollte verstehen, warum der Inventar-Screen keine 200 aktiven Widgets sein darf.
  • Du arbeitest gut mit Designern und Artists zusammen. Ein großer Teil dieses Jobs besteht darin, „es soll sich so anfühlen“ in Systeme und Tools zu übersetzen.
  • Klare schriftliche und mündliche Englischkenntnisse.
  • Fähigkeit, selbstständig und als Teil eines verteilten Remote-Teams zu arbeiten.
  • Souveräner Umgang mit Feedback — geben wie nehmen — in einem schnellen, iterativen Umfeld.

Von Vorteil

Die meisten Engineers tendieren in die eine oder andere Richtung. Track A ist server-lastig, Track B client-lastig. Wir erwarten nicht, dass jemand beide Spalten abdeckt — nicht einmal den Großteil einer. Sag uns, wo deine Stärken liegen.

Für beide Tracks

  • Ein MMO, Persistent-World- oder Live-Service-Spiel mitveröffentlicht oder betrieben.
  • Editor-Tooling (Editor Utility Widgets, Commandlets, Validatoren).
  • Linux, Container und CI/CD für Game-Builds.
  • Beiträge zum Engine-Quellcode.
  • Lasttests in großem Maßstab.

Track A (Server)

  • Iris-Replikation oder Arbeit mit Relevancy und Replication Graph.
  • Gameplay Ability System — oder ein selbst gebautes Äquivalent.
  • PostgreSQL im Produktionsmaßstab, einschließlich Live-Migrationen oder Vergleichbarem.
  • Backend-Services in Go, C#, Rust o. Ä.
  • Message-Bus-Erfahrung (Redis, NATS) und gRPC.
  • Anti-Cheat, Exploit-Analyse und Live-Incident-Response.

Track B (Client)

  • Modulare Charakter- und Ausrüstungs-Pipelines.
  • Tiefe im Animationsbereich (IK Rig, Retargeting, Animations-Budgeting).
  • Rendering-nahes Wissen: Materialkosten, PSO-Precaching, Texture-Streaming, Virtual Textures, Nanite- und Lumen-Tradeoffs.
  • World Partition und Streaming großer Welten.
  • UMG und Slate jenseits von Menüs: CommonUI, virtualisierte Listen, Lokalisierung.
  • Enhanced Input, Barrierefreiheit und Budgetierung für leistungsschwächere Hardware.

Was wir bieten

  • Etwas Neues und Einzigartiges mit einem großartigen Team gleichgesinnter Gamer aufbauen.
  • Eine bedeutungsvolle Engineering-Rolle an einer innovativen IP, mit echter Verantwortung für die Systeme, die du baust.
  • Unser Team ist über die ganze Welt verteilt, daher bieten wir flexible Arbeitsmodelle über Zeitzonen hinweg.
Bewerbung geschlossen
Art Director Vollzeit Remote Bewerbung geschlossen Präge und erhebe die visuelle Identität unserer neuen Welt, vom ersten Konzept bis zum Release.

Art Director

Wir suchen einen Art Director, der die visuelle Identität unserer neuen Welt prägt und weiterentwickelt. Du gibst die kreative Vision vor, leitest unsere Künstler und externen Mitarbeiter und arbeitest eng mit Design, Entwicklern und Produktion zusammen, um vom Konzept bis zum Release eine stimmige, hochwertige Welt hervorzubringen.

Aufgaben

  • Die gesamte künstlerische Ausrichtung und den visuellen Stil des Spiels definieren und vertreten.
  • Künstler verschiedener Bereiche wie Concept, Charakter, Environment, UI und VFX führen, fördern und aufbauen.
  • Art-Standards, Pipelines und Style Guides etablieren und pflegen, die die Welt konsistent halten, während sie wächst.
  • Mit Design-Leads und Entwicklern zusammenarbeiten, um Art mit Gameplay und technischen Vorgaben zu vereinen.
  • Arbeiten prüfen, konstruktives Feedback geben und Assets an wichtigen Meilensteinen freigeben.
  • Kreativen Ehrgeiz mit der Realität der Produktion abwägen, einschließlich Umfang, Zeitplan und Plattformanforderungen.
  • Mit der Produktion Art-Teilprojekte planen, Aufwände abschätzen und bei Bedarf Outsourcing leiten.
  • Branchentrends, Werkzeuge und Techniken im Blick behalten und frische Ideen ins Team einbringen.

Mindestanforderungen

  • 5+ Jahre Berufserfahrung im Bereich Game Art, davon mindestens 2 Jahre in einer leitenden Rolle als Art Lead oder Art Director.
  • Ein Portfolio, das deine Bandbreite, solide Grundlagen und einen unverwechselbaren visuellen Stil zeigt.
  • Tiefes Verständnis der Art-Produktionspipelines und der Beschränkungen des Echtzeit-Renderings.
  • Sicherer Umgang mit branchenüblichen Werkzeugen wie Photoshop, Substance und Blender oder Maya sowie mindestens einer Game-Engine (vorzugsweise Unreal).
  • Ausgezeichnete Kommunikations-, Führungs- und Kooperationsfähigkeiten.
  • Klare schriftliche und mündliche Englischkenntnisse.
  • Die Fähigkeit, eigenständig und als Teil eines remote verteilten Teams zu arbeiten.
  • Sich wohl damit fühlen, in einem schnelllebigen, iterativen Umfeld Feedback zu geben und anzunehmen.

Von Vorteil

  • Erfahrung in der künstlerischen Leitung für MMORPGs, RPGs oder andere große offene Welten.
  • Ein gutes Gespür für westliche Fantasy und die Fähigkeit, vertraute Archetypen frisch wirken zu lassen.
  • Vertrautheit mit Technical Art, Shadern oder VFX.
  • Erfahrung im Umgang mit externen Art-Dienstleistern oder Outsourcing-Partnern.
  • Ein Hintergrund in traditioneller Kunst, Illustration oder Animation.
  • Eine echte Leidenschaft für immersive Online-Welten und die Communities, die um sie herum entstehen.

Was wir bieten

  • Etwas Neues und Einzigartiges mit einem großartigen Team gleichgesinnter Gamer aufbauen.
  • Eine bedeutungsvolle kreative Rolle an einer innovativen IP, mit echter Verantwortung für das Erscheinungsbild der Welt.
  • Unser Team ist über die ganze Welt verteilt, daher bieten wir flexible Arbeitsmodelle über Zeitzonen hinweg.
Bewerbung geschlossen
Concept Artist Teilzeit / Freelance Remote Bewerbung geschlossen Verwandle unsere geschriebene Lore in Charaktere, Kreaturen und Welten, aus denen das gesamte Team schöpfen kann.

Concept Artist

Wir suchen einen Concept Artist, der die visuelle Identität unserer Welt prägt und weiterentwickelt. Du entwirfst Charaktere, Kreaturen, Umgebungen, Gegenstände und Ausrüstung, die unseren Geschichten eine klare visuelle Form geben und dem gesamten Team als kreative Grundlage dienen.

Dabei arbeitest du eng mit unseren Art- und Design-Leads zusammen, um Konzepte zu entwickeln, die sich harmonisch in unsere Welt einfügen und gleichzeitig das Gameplay sinnvoll unterstützen.

Aufgaben

  • Erstelle einzigartige Illustrationen und Designs für Charaktere, Kreaturen, Umgebungen, Architektur, Gegenstände und Ausrüstung.
  • Verwandle Geschichten, Beschreibungen und Designideen in klare, umsetzbare visuelle Konzepte.
  • Arbeite eng mit dem Art Lead und dem Design-Team zusammen, um passende Konzepte effizient und zielgerichtet zu entwickeln.
  • Erstelle schnelle Skizzen und visuelle Entwürfe, die du auf Basis von Feedback zügig weiterentwickelst.
  • Verfeinere ausgewählte Konzepte zu detaillierten Illustrationen, Referenzbögen und präsentationsreifen Designs.
  • Unterstütze die Entwicklung der visuellen Richtung, Formensprache und Atmosphäre unserer Welt.
  • Arbeite mit 3D Artists und weiteren Teammitgliedern zusammen, um sicherzustellen, dass Konzepte erfolgreich in die Produktion übertragen werden können.

Mindestanforderungen

  • Mindestens 3 Jahre Berufserfahrung im Bereich Concept Art für Spiele, Filme oder vergleichbare Medienproduktionen.
  • Ein starkes Portfolio, das deine gestalterische Bandbreite, solide Grundlagen in Anatomie, Form, Licht, Farbe und Komposition sowie einen eigenen visuellen Stil zeigt.
  • Sicherer Umgang mit branchenüblichen 2D-Tools wie Photoshop, Procreate oder vergleichbarer Software.
  • Gute organisatorische Fähigkeiten und die Fähigkeit, mehrere Aufgaben, Iterationen und Revisionen parallel zu bearbeiten.
  • Gute schriftliche und mündliche Englischkenntnisse.
  • Erfahrung oder Bereitschaft, eigenständig remote in einem internationalen Team zu arbeiten.
  • Die Fähigkeit, in einem schnellen, iterativen Entwicklungsumfeld konstruktiv Feedback zu geben, anzunehmen und Deadlines einzuhalten.

Von Vorteil

  • Erfahrung im Design für MMORPGs, RPGs oder andere Open-World-Projekte.
  • Ein starkes Gespür für klassische westliche Fantasy sowie die Fähigkeit, bekannte Motive frisch und eigenständig zu interpretieren.
  • Erfahrung im Design von anthropomorphen oder stilisierten Charakteren sowie magischen, elementaren oder übernatürlichen Effekten.
  • Grundlegende 3D-Kenntnisse, zum Beispiel für Blockouts, Paintovers oder Kitbashing.
  • Verständnis für Produktionsabläufe vom Konzept bis zur Umsetzung in einer Game Engine, idealerweise Unreal Engine.
  • Eine echte Leidenschaft für lebendige Online-Welten, starke Immersion und wachsende Communities.

Was wir bieten

  • Die Möglichkeit, gemeinsam mit einem großartigen Team gleichgesinnter Gamer etwas Neues und Eigenständiges aufzubauen.
  • Eine bedeutende kreative Rolle an einer neuen IP mit echtem Einfluss auf die visuelle Identität der Welt.
  • Ein leidenschaftliches, erfahrenes Remote-first-Team, das Qualität, Handwerk und kreative Zusammenarbeit schätzt.
  • Flexible Arbeitsmodelle über verschiedene Zeitzonen hinweg, da unser Team international verteilt ist.
Bewerbung geschlossen
Komponist (Musik) Teilzeit / Freelance Remote Bewerbung geschlossen Hilf uns zu entdecken, wie unsere Welt klingen soll, damit sie einprägsam wird und man gerne in sie zurückkehrt.

Komponist (Musik)

Wir suchen einen Komponisten, der uns hilft zu entdecken, wie unsere Welt klingen soll. Musik trägt die Seele eines Ortes in sich, und wir möchten, dass unsere die Geschichten vertieft, die das Spiel erzählt, damit die Welt einprägsam wird und man gerne in sie zurückkehrt. Du schreibst originale Musik für Erkundung, Kampf, ruhige Städte und einprägsame Set-Pieces und arbeitest eng mit dem Team zusammen, um Musik zu liefern, die zum Moment passt und der Erzählung ihre Stimme verleiht.

Aufgaben

  • Einzigartige Musik in unterschiedlichsten Stilen und Stimmungen komponieren, um Erkundung, Kampf, Städte, Dungeons, Zwischensequenzen und wichtige Story-Momente zu untermalen.
  • Sich mit dem Team abstimmen, um Musik nach Vorgabe und termingerecht zu liefern.
  • Hochwertige Zwischenstände und Mock-ups erstellen und auf Basis von Feedback schnell anpassen.
  • Bestehende musikalische Inhalte bearbeiten, arrangieren und in neue Formate und Kontexte überführen, während das Spiel sich entwickelt.
  • Musik ins Spiel integrieren und einbinden, einschließlich der Synchronisation von Musik mit Zwischensequenzen und Gameplay-Ereignissen.
  • Die musikalische Gesamtausrichtung und eine konsistente klangliche Identität der Welt mitdefinieren und pflegen.
  • Bei Bedarf mit externen Beteiligten zusammenarbeiten (Orchestratoren, Session-Musiker, Mixing/Mastering).

Mindestanforderungen

  • 3+ Jahre Erfahrung in der Komposition für Spiele, Film oder vergleichbare Medienproduktionen.
  • Ein Portfolio oder Reel, das Bandbreite, solide Grundlagen und einen unverwechselbaren Stil demonstriert.
  • Sicherer Umgang mit mindestens einer großen DAW und einem Notationsprogramm.
  • Ausgeprägtes Organisationstalent und die Fähigkeit, viele Aufgaben und Überarbeitungen parallel zu koordinieren.
  • Klare schriftliche und mündliche Englischkenntnisse.
  • Die Fähigkeit, eigenständig und als Teil eines remote verteilten Teams zu arbeiten.
  • Bereitschaft, Vorgaben anzunehmen, Feedback konstruktiv umzusetzen und Deadlines in einem schnelllebigen Umfeld einzuhalten.

Von Vorteil

  • Erfahrung mit dem Komponieren für MMORPGs, RPGs oder andere große offene Welten.
  • Vertrautheit mit adaptiver / interaktiver Musik und Middleware wie Wwise oder FMOD.
  • Ein gutes Gespür für Fantasy sowie orchestrale, folkloristische oder hybride Notation.
  • Erfahrung mit der direkten Implementierung von Musik in einer Game-Engine ist ein Plus, aber keine Voraussetzung (vorzugsweise Unreal Engine).
  • Eine echte Leidenschaft für immersive Online-Welten und die Communities, die um sie herum entstehen.

Was wir bieten

  • Etwas Neues und Einzigartiges mit einem großartigen Team gleichgesinnter Gamer aufbauen.
  • Eine bedeutungsvolle kreative Rolle an einer innovativen IP, mit echter Verantwortung für den Klang der Welt.
  • Unser Team ist über die ganze Welt verteilt, daher bieten wir flexible Arbeitsmodelle über Zeitzonen hinweg.
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